Les Terres de Galavorne
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 Nameless le maitre des Assassins

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AuteurMessage
Nameless
Niveau 29
Nameless


Nombre de messages : 2058
Age : 49
Race : Humain
Guilde : Maître de la guilde des assassins et Maitre des Vérités Noires
Armes : 29
Date d'inscription : 07/12/2005

Nameless le maitre des Assassins Empty
MessageSujet: Nameless le maitre des Assassins   Nameless le maitre des Assassins EmptyLun 26 Déc - 14:43

Facultatif:

Nom:inconnu
Prenom: "Nameless"
Age: 31ans
Taille:1m87
Poid:79 kilos
Caractéristiques physiques: Ambidextre ! yeux gris très clair, peut de personnes connaissent vraiment son visage, car depuis quelques années peut de gens l'ont vu et on survecu en sachant que c'était lui,de plus il est parfois caché derriere une cagoule.
Histoire: De nombreuses histoires circules , mais la plus probable est celle de Altruss Goulier,son ouvrage se trouve a la bibliothèque sous le titre "Mea Culpa". On ne l'a encore jamais vu combattre, mais beaucoup de rumeurs circule sur son style de combat, qui serait parait-il d'une incroyable efficacité.

Ville de depart: Galtorna
Maitre de la guilde des assassins


Maitre de Jeu,administrateur et moderateur du site.


Le jeu :

Stats:
Force:30(+190 dgts)(+35def)(1/3chance esquive)
Agilité:352 (+40si arme a distance) (+10si corps a corps)
Intelligence:70
Magie:10
Réputation:-10

Equipement: des shuriken,3 dagues dont une empoisonée
Dégats : 25 empois.2/3 150dgt/tour et +9 agilité/ Une sacrée +10dgt sur mort vivant / Et une voleuse de vie:Agilité +5 et vole 1 point de vie sur 4.


Les capacités de combat
1- Le tranchant de la fureur: Frappe difficile à exécuter, qui demande de la précision. Il faut frapper avec le tranchant de la main dans la nuque de l'adversaire. (Test d'agilité-10/ dégâts+20)
2-Esquive: (passif)Permet d'éviter l'attaque d'un adversaire (+10 en agilité lors d'un combat au corps à corps)
3-La griffe du lion: Coup d'ongles dans le cou de l'adversaire. (Test d'agilité-20/ Dégâts +30)
4-Aptitudes du ninja: double les chances de réussite d'une action, ou d'une frappe, si combat sans arme.
5-Agilité : (passif) À chaque niveau le combattant gagne +2 points d'agilité en plus des points à répartir.
6-Griffes du chat: Le combattant saute, et plante ses ongles dans les yeux de l’adversaire (test d'agilité-25, dégâts +30)
7-Vision nocturne: le combattant voit dans la nuit comme en plein jour. (Capacité passif)
8-Yeux de lynx: Le guerrier double ses chance de réussite d’esquive quand la frappe ennemis provient d'une arme à distance (arc, arbalète....).
9-Morsure du serpent: Frappe violente dans la gorge, rapide, mais peu puissante (+20 en agilité, -10 en dégâts).
10-Folie meurtrière: Le combattant entre dans la rage la plus complète, massacrant aussi bien ses amis que ses ennemis (-20 en agilité, +40 en force, la combattant frappe ami, comme ennemi).
11-Visée elfique: le combattant gagne +40 a son agilité si armes à distances
12-Initiative : (passif) le propriétaire de cette capacité attaque toujours en premier dans le début d’un combat.
13-Sang froid:-(passif) Le guerrier ne perd jamais le contrôle de lui même, même durant une folie meurtrière. Il ne perd que la moitié d'agilité durant une technique, mais garde le bonus que procure cette technique. Il ne frappe que ses ennemis, pas ses amis.
14-Griffes du loup: les mains du combattant son considérées comme des dagues. (Capacité passive)
15-Frappes multiples: (passif) le combattant est maintenant si rapide qu'il peut enchaîner son ennemi sous une pluie de frappes. Agilité doublée, force divisée par deux. Le combattant porte deux attaques à chaque fois qu'il devrait pouvoir n'en porter qu'une.
16-Frappes illusoires: annule la dernière attaque de l'ennemi, et les dégâts qui viennent d'être infligés.
17-Le baiser du loup: le combattant saute à la gorge de son adversaire. Si test d'agilité réussi: il lui arrache la trachée, et –300 pv,en plus des degats normaux. si échec: l'adversaire le transperce de part en part, -300 pv en plus des degats normaux.
18-Crâne de fer: la peau du combattant est tellement solide à force de combat, que les dégâts qui lui sont infligés son réduit de moitié.
19-La mort dans l'âme: le combattant entre dans une transe étrange qui fait de lui une véritable machine à tuer. Son agilité, et sa force doublent durant toute la durée du combat, mais il ne peut en aucun cas fuir, ni utiliser de magie, ou d'autre technique.(attaque aussi ses alliées)
20-Echec et mat: le guerrier ayant appris cette technique n'a besoin que d'une seule attaque pour achever ses ennemis, sans aucun échecs possible. Lorsqu'il utilise cet art, il entre dans une transe, et ne voit plus rien à part sa cible. Il ne peut faire cette technique qu'une fois par combat, s'il réussi à toucher son adversaire une seule fois, celui-ci meurt, une fois le sort lancé, le lanceur ne peut plus taper que sur une personne,
21-Parfaite maîtrise du combat: (passif) le propriétaire de cette capacités a atteint une telle maîtrise du combat qu'il est capable de contrer les coups de ses adversaires,
(1 coup sur 3 peut être annulé si c'est un dégâts de corps a corps)
22-Grande récupération: (passif, il regagne 30 pv par tour)
23-Maîtrise des armes courtes:Passif, si le combattant possède comme arme une arme courte, celle ci compte +50 de dégâts
24-Résistance des armes : (passif) les armes du guerrier deviennent très résistante, elle ne peuvent plus être cassé par des moyen ordinaire, et elles gagne aussi +40 dégâts.
25-Corps de pierre : le corps du lanceur est aussi dure que de la pierre, il ne craint plus les attaques de corps a corps sans arme, et a une chance sur 3 que une attaque rebondisse sur lui sans lui causer de dégâts. De plus il gagne def+35
26-Survie : (Passif) Le combattant ne peut plus perdre de la vie pour la soif la nourriture, il devient une véritable machine. (La brûlure et le froid on deux fois moins de chance de toucher), ses membres ne peuvent pas non plus se casser.
27-Empathie : (passif) La cible du sort partage les dégâts du magicien, et inversement, les touchent son repartie a moitié.
28-Grande Maîtrise des armes courtes:(Passif) si le combattant possède comme arme une arme courte, celle ci compte +100 de dégâts,
29-Instinct du tueur:(passif)Le combattant ne peut plus être surpris, paralysé, gélé, et les dégats infligés par des sources magiques sont divisés par deux. Il perçoit les adversaires invisibles comme s'ils ne l'étaient pas.


Capacitées passives :
-Esquive: (passif)Permet d'éviter l'attaque d'un adversaire (+10 en agilité lors d'un combat au corps à corps)
-Agilité : (passif) À chaque niveau le combattant gagne +2 points d'agilité en plus des points à répartir.
-Vision nocturne: le combattant voit dans la nuit comme en plein jour. (Capacité passif)
-Yeux de lynx: Le guerrier double ses chance de réussite d’esquive quand la frappe ennemis provient d'une arme à distance (arc, arbalète....).
-Visée elfique: le combattant gagne +40 a son agilité si armes à distances
-Initiative : (passif) le propriétaire de cette capacité attaque toujours en premier dans le début d’un combat.
-Sang froid:-(passif) Le guerrier ne perd jamais le contrôle de lui même, même durant une folie meurtrière. Il ne perd que la moitié d'agilité durant une technique, mais garde le bonus que procure cette technique. Il ne frappe que ses ennemis, pas ses amis.
-Griffes du loup: les mains du combattant son considérées comme des dagues. (Capacité passive)
-Frappes multiples: (passif) le combattant est maintenant si rapide qu'il peut enchaîner son ennemi sous une pluie de frappes. Agilité doublée, force divisée par deux. Le combattant porte deux attaques à chaque fois qu'il devrait pouvoir n'en porter qu'une.
-Parfaite maîtrise du combat: (passif) le propriétaire de cette capacités a atteint une telle maîtrise du combat qu'il est capable de contrer les coups de ses adversaires,
(1 coup sur 3 peut être annulé si c'est un dégâts de corps a corps)
-Grande récupération: (passif, il regagne 30 pv par tour)
-Maîtrise des armes courtes:Passif, si le combattant possède comme arme une arme courte, celle ci compte +50 de dégâts
-Résistance des armes : (passif) les armes du guerrier deviennent très résistante, elle ne peuvent plus être cassé par des moyen ordinaire, et elles gagne aussi +40 dégâts.
-Corps de pierre : le corps du lanceur est aussi dure que de la pierre, il ne craint plus les attaques de corps a corps sans arme, et a une chance sur 3 que une attaque rebondisse sur lui sans lui causer de dégâts. De plus il gagne def+35
-Survie : (Passif) Le combattant ne peut plus perdre de la vie pour la soif la nourriture, il devient une véritable machine. (La brûlure et le froid on deux fois moins de chance de toucher), ses membres ne peuvent pas non plus se casser.
-Empathie : (passif) La cible du sort partage les dégâts du magicien, et inversement, les touchent son repartie a moitié.
-Grande Maîtrise des armes courtes:(Passif) si le combattant possède comme arme une arme courte, celle ci compte +100 de dégâts,
-Instinct du tueur:(passif)Le combattant ne peut plus être surpris, paralysé, gélé, et les dégats infligés par des sources magiques sont divisés par deux. Il perçoit les adversaires invisibles comme s'ils ne l'étaient pas.

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